Кем бы были маркетологи, если бы они не использовали эту способность человеческого разума? В книге «Эффект фрейминга» автор подробно рассказывает о том, как технологические гиганты из Кремниевой долины, всемирно известные киностудии и даже разработчики наших любимых игр используют фрейминг для управления вниманием и потребностями аудитории.
Благодаря этой книге вы узнаете:
• почему Spotify победил i
Tunes в борьбе за новых клиентов;
• как Lego заставляет нас покупать новые наборы конструктора;
• какие фреймы используются в Dota 2 специально, чтобы игроки действовали сообща;
• как Илон Маск применяет фрейминг для продажи электромобилей Tesla...
И, конечно же, научитесь использовать фреймы во благо своей компании!