В каждой главе читатель-школьник сталкивается с проблемой, экспериментирует, выслушивает мнения экспертов, решает задачи и выполняет проекты, как простые, доступные каждому, так и повышенной трудности. Сюжеты задач и проектов реалистичные или фантастические, но всегда занимательные. На страницах встречаются неожиданные персонажи с собственным взглядом на программирование — всё это превращает овладение азами Python в увлекательную игру.
В книге есть ответы и подсказки к задачам и тестам, а в электронном архиве, доступном на сайте издательства, — рабочие материалы, тексты программ, наборы тестовых значений.