Игроки могут выбирать следующие уровни взаимодействия с другими людьми[6]: однопользовательская (соло) — отсутствие прямого взаимодействия с другими игроками (косвенное взаимодействие — наличие-отсутствие товаров на станциях, первое открытие новых звёзд и планет, влияние на местные силы и фракции и т. д.);
частная группа — прямое взаимодействие в группе друзей, изолированной от массового онлайна;
массовая онлайновая[7][8].Процедурно-генерируемая Галактика генерируется согласно фактическому размеру и количеству звёздных систем Млечного Пути. Количество звёздных систем составляет ~400 млрд[9], в каждой из которых может быть от одной звезды до порядка сотни объектов (других звёзд, астероидов, планет и т. д.), для которые реализовано вращение вокруг центра масс и вокруг своей оси в реальном времени, отражая динамические циклы дня и ночи, затмений и других явлений. Планеты и звёзды могут иметь кольца, в которых возможна добыча полезных ископаемых, различный химический состав планет влияет на возможность взаимодействия с ними игрока, для звёзд идёт классификация по их спектральному классу. Около 150 000 звёздных систем в игре взяты из реальных астрономических данных[10], хотя одновременно несколько частично вымышленных планетарных систем, которые были созданы в Frontier и First Encounters до того, как было обнаружено значительное количество экзопланет, перенесены. Например, ни один из газовых гигантов системы Фомальгаут не соответствует обнаруженным свойствам Фомальгаута b. Включено несколько полностью вымышленных систем, названных в оригинальной Elite, а также представленных в более поздних играх (например, исходная стартовая система Lave). Остальные генерируются процедурно в соответствии с научными моделями