Ваше приключение начнется в холодных землях, но чем дальше, тем ярче будет мир. Погрузитесь в увлекательную историю, полную энергии, радости, вдохновения и даже монстров. Подходите к проблемам с позитивом и смелостью, чтобы разбудить мир вокруг и познать настоящую дружбу
Красный Ярни разлучен со своим домом и хозяином во время шторма в море и выброшен на берег, а его пряжа обрезана до тупика. Он встречает синего Ярни среди обломков корабля, и они соединяют свои тупики вместе, образуя связь. Из связи возникает искра, и постоянная цель игры — преследовать ее. Два Ярни исследуют лес и подземелье, прежде чем выбраться на уровень земли и поселиться в заброшенном маяке — загрузочном хабе игры.
Ярни входят в коридор дома усыновления, где ребенок пытается сбежать от взрослых-тиранов, и Ярни помогают ему, используя искру, чтобы прогнать взрослых. Мальчик стучит в окно спальни ребенка, и он убегает с ним через крышу. Ярни следуют за детьми через небольшой парк, а взрослые принимают форму темных теней с красными искрами, которые разрушают Ярни при прикосновении.