Захват территорий — две команды по 4 человека стараются удержать 3 точки на карте. Если на точке находятся игроки обеих команд, то точка оспаривается и захватывает её та команда, чьи игроки остались на точке. Также на карте присутствует центр, в котором находятся и сражаются друг с другом ИИ. Если помочь своим солдатам пробить линию обороны соперника и солдаты дойдут до белой линии, то точка будет захвачена вашей командой. По достижении 1000 очков одной из команд команда противника теряет возможность возрождаться. Если у обеих команд 1000 очков, то игроки обеих команд теряют эту возможность. Побеждает та команда, игроки которой остались на поле боя.
Дары — на карте находится 3 подношения. Подношение с изображением глаза позволяет команде, которая захватила его, видеть противников в реальном времени. Подношение с изображением щита позволяет увеличить количество здоровья команды и сопротивление к урону. Подношение с изображением меча увеличивает урон команды. Побеждает та команда, которая захватит все 3 подношения и убьёт команду соперника.
Смертельная схватка — две команды 4 на 4 сражаются друг с другом, при этом у игроков обеих команд отсутствует возможность самостоятельно возродиться. Игра длится 5 раундов, по итогом который победителем становится команда, выигрывшая 3 раунда.
Штурм — режим, добавленный с дополнением Marching Fire. Две команды — нападающие и защищающиеся. У первой команды цель — пробить двое ворот с помощью тарана и убить правителя крепости, у второй команды — защитить эти объекты. В атаке существует лимит возрождений, но только после уничтожения 2-х ворот, количество здоровья зависит от прочности тарана. Побеждает команда, которая выполнила свою задачу.