Control имеет разрешение FHD и превосходный коэффициент контрастности 3000: 1. Приготовьтесь ощутить потрясающую скорость благодаря частоте обновления 240 Гц, технологии Adaptive Sync, отклику GtG 1 мс и низкой задержке ввода. Дисплей AOC 25G3ZM/BK отлично подходит для любителей киберспорта, а также поклонников соревновательных и прочих игр. Его VA-панель с диагональю 24,5 дюйма, мгновенным откликом и технологией Shadow
Control имеет разрешение FHD и превосходный коэффициент контрастности 3000: 1. Приготовьтесь ощутить потрясающую скорость благодаря частоте обновления 240 Гц, технологии Adaptive Sync, отклику GtG 1 мс и низкой задержке ввода. РАЗРЕШЕНИЕ FULL HD Хотите посмотреть фильм Blu-ray в полноценном качестве, насладиться играми с высоким разрешением или читать четкий текст, используя офисные приложения? Благодаря разрешению Full HD 1920 x 1080 пикселей данный монитор позволит вам это. Чтобы вы не просматривали, разрешение Full HD позволит не упустить даже мельчайшие детали без необходимости в новейшем видеоадаптере или интенсивном использовании системных ресурсов. ПАНЕЛЬ VA Панель VA (Vertical Alignment) отображает более глубокий черный цвет и обладает высокой контрастностью для более живого и яркого изображения. 240HZ ЧАСТОТА ОБНОВЛЕНИЯ 240 Гц полностью раскрывает возможности новейших графических процессоров, гарантируя беспрецедентную плавность изображения на экране. Благодаря резкости каждой детали и кристальной четкости каждого движения, почувствуйте как ваши реакции преобразуются в непосредственные действия и улучшают игру. 0.5MS MPRT — ВРЕМЯ ОТКЛИКА ДВИЖУЩЕГОСЯ ИЗОБРАЖЕНИЯ MPRT — это сокращение, означающее «время отклика движущегося изображения». Технология MPRT отключает и включает подсветку монитора во время смены изображения. Благодаря сокращению времени отображения кадра на мониторе уменьшаются эффекты ореола и размытия, что обеспечивает более плавный, более «гладкий» игровой процесс. 1MS ВРЕМЯ ОТКЛИКА GTG — ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ МЕЖДУ ОТТЕНКАМИ СЕРОГО GtG — сокращение, которое означает «от серого к серому». Эта характеристика представляет собой время, которое необходимо одному пикселю для переключения с одного уровня серого к следующему. В компьютерных играх на счету каждая миллисекунда, так как от нее может зависеть попадание или промах.