Сотню лет назад Машина Бесконечности — всевластный источник порабощения людей — была уничтожена, и её искажающие реальность осколки превратили цивилизацию в пыль. Спустя годы из-под руин старого мира поднялись преемники человечества: народы, владеющие остатками былой мощи — осколками бесконечности. Теперь вам предстоит возглавить одну из фракций выживших и победить своих противников — ведь тот, кто воссоединит осколки, завладеет богоподобной силой Машины Бесконечности! А вот и подробная инструкция, как это сделать.По классике жанра все участники в начале игры получают колоду из десяти стартовых карт. Такой маленький слабый утёнок, который по ходу партии повзрослеет, окрепнет и станет прекрасным лебедем — ой, то есть могущественной и разрушительной колодой!
Если вы уже знакомы с механикой построения колоды, то у вас не возникнет никаких проблем в изучении Осколков — игра основана на базовых принципах декбилдинга. В свой ход вы берёте пять карт из личной колоды и запускаете свою карточную карусель. Разыгрываете карты и применяете их эффекты, покупаете новые с рынка, атакуете соперников, затем все сыгранные карты сбрасываете и добираете новые из колоды. И так по кругу, пока вы не победите всех конкурентов, опустив их здоровье до нуля — всё просто и понятно. Но такие именитые авторы не могли оставить нас без вкусностей — к ним и переходим.
Все карты в игре принадлежат четырём враждующим фракциям, каждая из которых имеет как сильные, так и слабые стороны. Поэтому при построении своей колоды у вас вряд ли получится играть на картах только одной фракции — придётся их комбинировать в поисках идеальной синергии. Чем же они отличаются?Например, карты фракции Ветвь — единственные, которые могут восстанавливать ваше здоровье. Они также полезны для атак, но при этом вообще не приносят кристаллов для покупки карт. А вот карты фракции Ордена, наоборот, заточены под кристаллы, очки мастерства и добор карт из колоды, но совсем бесполезны в атаках и лечении.
Карты фракции Хомо Деус круто работают в связке с картами чемпионов — это такие карты, которые не сбрасываются в конце хода и дают постоянные эффекты, пока лежат в игровой области. А карты четвёртой фракции Демиреалов — единственные, что чистят вашу колоды от слабых карт. Также они позволяют возвращать карты из сброса и сильны в атаке, но в остальных аспектах, увы, почти полностью...