Именно этот сплав созидания и разрушения вдохновил Гийома Монтьяжа, автора «Кемета», на создание концепта «Юкатана».В основе игры— идея позитивной конфронтации: Гийом.
Монтьяж хотел создать такую механику боя, при которой игрокам было бы выгодно становиться мишенью для нападения, а проигравший в битве получал бы определённые бонусы. Поэтому бой стал важнейшим способом взаимодействия игроков и получения победных очков.
Рискуйте, сражайтесь, берите воинов противника в плен — и побеждайте!В «Юкатане» вы будете сражаться с войсками соперников, чтобы защитить свой клан от гнева богов.
Ваша цель — захватить как можно больше пленников, чтобы затем принести их в жертву во время особого обряда.
Лишь самые воинственные и беспощадные станут победителями в этом противостоянии.