Вперед за сокровищами Фримена Доджсона! На дворе 1910 год. Вам стало известно, что около четверти века назад в Гудвуде, -- тогда многолюдном и перспективном шахтерском городке, -- провел несколько месяцев известный путешественник, первопроходец и коллекционер Фримен Доджсон. По непонятным причинам у него произошла стычка с обычно миролюбивыми индейцами, и Доджсон погиб. Сразу после его смерти по городу поползли слухи о пропаже ценнейших предметов из его коллекции. Кладоискатели и любители легкой наживы буквально перерыли весь город, но эти сокровища так и не были найдены. Что ж, вы решаете тоже попытать счастья, но у вас неожиданно появляется конкурент...Город Гудвуд не особо рад очередным искателям сокровищ. В общественные здания вас, конечно, пускают, но местные жители после первого разговора больше не желают видеть назойливых гостей. Просто пройтись по всем домам в городе не принесет желанной улыбки фортуны. Придется думать, искать ключи и нужные цифры, разгадывать головоломки и сопоставлять факты. Команда, нашедшая клад, завершает партию, но победа в битве вовсе не означает победу в войне. Первые три клада приносят по одному победному очку, четвертый и пятый по два. Победитель определится по итогу всех партий.