Какой ещё механики не хватает Вечной Зиме? Что вы говорите: гонки на лодках? Пожалуйста! В этом дополнении авторы предлагают вам сплавляться по закованной в лёд реке на первобытных чёлнах. Теперь, чтобы основать стоянку, можно поместить новую фишку на ваш стартовый тайл или на гекс с лодкой. При этом первый в истории водный транспорт разных игроков не мешает друг другу при перемещении, но обостряет соперничество, ведь лодка усиливает влияние, а при создании общин считается стоянкой. Во время фазы солнечного затмения особые бонусы за стоянки получит тот, чьё судёнышко окажется ближе других к дельте реки.
Новый тип карт племени — воители. Они не просто заменяют следопытов и первопроходцев, но действуют весьма дерзко — снабжают вас дополнительным орудием и позволяют перемещать стоянки соперников в фазу затмения, окончательно путая их планы. Борьба за влияние на реке также даёт вашим племенам возможность отправиться на рыбалку и проверить свою удачливость. Тяните жетон с рыбкой взакрытую и получайте бонус, который обнаружите на его лицевой стороне — вдруг это окажется особый жетон с двумя победными очками? Кстати, охота на морских коров существенно повышает шансы на эту желанную находку.
Извергающийся вулкан, ледяная арка, каменный останец, гигантское дерево или загадочный чёрный монолит служат природными ориентирами и привлекают внимание не только пещерных исследователей, но и жаждущих победы игроков за столом. Это неудивительно, ведь в фазу затмения мистические нерукотворные объекты позволяют получать победные очки пятью дополнительными способами.