Краткое описание Старинный дом полон тайн и шорохов. То чуть скрипнет ступенька, то едва-едва колыхнется штора в зале. Так и кажется, что за каждым твоим движением кто-то наблюдает, жадно изучает тебя, хочет обратить на...Подробнее
Краткое описание Старинный дом полон тайн и шорохов. То чуть скрипнет ступенька, то едва-едва колыхнется штора в зале. Так и кажется, что за каждым твоим движением кто-то наблюдает, жадно изучает тебя, хочет обратить на себя внимание. Опытный медиум с легкостью уловит здесь присутствие неупокоенного призрака – вечно метущейся души, которая освободится тогда, когда все ее дела будут завершены. И только вы можете ей помочь. Расследуем мистическое преступление из прошлого В настольной игре Мистериум игрокам предстоит встать плечом к плечу (а точнее, сесть в тесный кружок) и склониться над спиритической доской в попытке понять, что же старается донести до них безвременно почивший хозяин этого поместья. А пытается он рассказать о трагической истории, произошедшей в этом самом доме более ста лет назад, если точнее – об убийстве, в котором его незаслуженно обвинили. И вот теперь несчастный призрак заперт в этих ветхих стенах до тех пор, пока команда отважных экстрасенсов (то есть, вас!) не раскроет преступление и не восстановит справедливость. Кстати, в качестве призрака выступит один из участников (хорошо, если это будет опытный игрок, переживший не одну партию в Диксит или Codenames, ведь от его способностей грамотно выстраивать ассоциативный ряд будет зависеть очень многое), который и будет посылать растерянным медиумам образные сновидения (карточки со странноватыми картинками, которые напоминают сами-знаете-какую игру ), проанализировав которые, экстрасенсы должны будут разгадать, кто, где и при помощи чего укокошил свою жертву, прежде чем свалить всю вину на нынешнего призрака. Кто? Где? Чем? – Мистериум против знатоков Правила игры предполагают разные уровни сложности в зависимости от степени умудренности игроков (для первой партии рекомендуем, конечно же, попробовать самый легкий уровень) и их количества. Уровень сложности влияет на количество карт персонажей, локаций и предметов (орудий убийства, если уж называть вещи своими именами), которые выкладываются на стол перед медиумами. В начале игры медиумы не знают, кто из этих добропорядочных на вид господ где находился в момент убийства, и что было у него в руках, однако вездесущий призрак знает все, вот только изъясняться он может лишь при помощи образов, посылаемых экстрасенсам. Игрок-призрак выкладывает карты сна (те самые, с красивыми и сюрреалистичными картинками) перед каждым из игроков, намекая ему на конкретного персонажа. Подумав, в чем же скрыт глубокий смысл намеков бесплотного духа (который в этот момент, что важно, сохраняет хладнокровие и невозмутимость – это же спиритический сеанс, а не Крокодил, в конце концов), каждый медиум выставляет свой хрустальный шар (а есть в игре и такие!) на карту персонажа, о котором, предположительно, вел речь призрак. Если медиум оказался догадливым и правильно понял своего бестелесного помощника, призрак продолжает объяснения, но теперь речь пойдет о месте, в котором находился угаданный персонаж, а затем и о предмете (тот, кто оказался менее догадливым, продолжает решать первую загадку от призрака для того, чтобы продвинуться дальше). После того, как каждый медиум справился со своим заданием и раскрыл триаду «кто-где-чем», наступает время перейти к самой интересной части – раскрытию того, кто же убийца! Страх и ненависть в старинном особняке Как только следствию удалось восстановить, кто и где находился в момент преступления (и с каким предметом контактировал), приходит время призраку рассказать группе бесстрашных сыщиков о том, кто же стоит за жестоким убийством более чем столетней давности и заставить справедливость восторжествовать. Делает это призрак, конечно же, единственным известным ему способом: при помощи образных снов, вот только, в отличие от первой части игры, сон теперь будет общим для всех медиумов. Призрак посылает сыщикам три образа (три карты), один из которых связан с персонажем, другой – с местом убийства, а третий – с предметом. Дело остается за малым: посовещаться, поспорить, разложить карты Таро, поводить руками над хрустальным шаром и вынести вердикт: убийца – садовник. Ну или кто-то другой Самое главное: на расследование загадочного убийства (то есть, на весь игровой процесс от и до) вам отводится всего (жутким голосом) сеееемь днеееей! Каждый новый игровой круг (выкладывание призраком новых карт сна) неумолимо приближает игроков к развязке и, если намеки призрака будут недостаточно понятными, или медиумам откажет их шестое чувство, то, вполне вероятно, поражению. Впрочем, даже если ваша попытка раскрыть преступление из прошлого не увенчалось успехом, не расстраивайтесь и попробуйте еще раз – в следующий раз вам непременно повезет. Отдельное внимание хочется уделить качеству компонентов и оформлению игры: и то, и другое на высоте. Прекрасный авторский дизайн, удивительное внимание к деталям и непередаваемая атмосфера загадочности радуют глаз, стимулируют чувство прекрасного и запоминаются надолго. Все компоненты игры приятно держать в руках, изучать и аккуратно складывать в коробку, внутри которой вас ждет удобный органайзер.