Если противник ранил ваш корабль, отметьте координату крестиком на корабле на вашей стороне поля. Если корабль полностью потоплен, уберите его с поля и положите в коробочку.
Игрок, попавший в корабль, получает право сделать еще один ход. Победителем игры считается тот, кто первый потопит все корабли противника.