Издание задумывалось как исчерпывающий справочник, помогающий расширить навыки программирования искусственного интеллекта в играх. Рассматриваются основные приемы работы с агентами, программирование перемещений и навигации в игровой среде, принятие решений и координации. Описание построено на практических примерах, в виде легко реализуемых &
quot;
рецептов&
quot;.
.Из этой книги вы узнаете, как:
.- с помощью таких алгоритмов, как A* и A*mbush, оснащать агентов возможностями поиска пути;
.- создавать представления игрового мира для передвижения по нему агентов;
.- формировать систему принятия решений для выполнения агентами различных действий;
.- обеспечивать координацию действий разных агентов;
.- имитировать работу органов чувств и применять эту имитацию в системе информирования;
.- внедрять искусственный интеллект в настольные игры, например крестики-нолики и шашки.