.Из этой книги вы узнаете, как выявлять и исследовать узкие места во всех основных компонентах движка Unity3D. В каждом конкретном случае описываются способы идентификации проблем, порядок выявления их причин и ряд возможных решений.
.
.Какие темы охватывает эта книга:
.• использование профилировщика Unity и другие методы поиска узких мест во всем приложении;
.• распространенные ошибки в сценариях на C# и рекомендации, помогающие их избежать;
.• особенности работы конвейера отображения и увеличение его производительность путем уменьшения количества обращений к системе визуализации и увеличения скорости заполнения;
.• оптимизация шейдеров доступными для большинства разработчиков способами, увеличение их производительности с помощью тонкой настройки;
.• улучшение динамики сцен за счет ускорения физического движка;
.• организация, фильтрация и сжатие ресурсов для достижения максимальной производительности при сохранении высокого качества;
.• рассеивание дымовой завесы вокруг фреймворка Mono и языка C# и низкоуровневая оптимизация для уменьшения использования памяти и накладных расходов на сборку мусора;
.• совершенствование процесса разработки с применением методик организации и управления сценой.
.
. Книга адресована разработчикам игр среднего и продвинутого уровня, имеющим опыт работы с Unity и желающим повысить производительность своих приложений. Подразумевается хорошее знание языка C#.