Книга поможет новичкам и студентам быстрее приступить к использованию этой мощной программы и реализовать в ней собственные проекты.
Рассматриваемые темы:
- общие принципы 3D-графики;
- основные инструменты ZBrush;
- приемы моделирования (проработка анатомии, текстурирование, настройка позы и др.);
- создание моделей (неживые объекты и фигуры персонажей);
- дополнительные приложения для визуализации и 3D-печати.