s Creed, Far Cry и Tom Clancy'
s The Division. Во &
quot;
Вселенной видеоигр&
quot; он вспоминает свой творческий путь от крохотного темного подвала в Стокгольме до офиса в Голливуде, попутно размышляя о том, как развивалась и менялась индустрия, как и когда игры стали искусством, об их постоянно расширяющемся художественном и сюжетном потенциале.